Показаны сообщения с ярлыком матрица. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком матрица. Показать все сообщения

среда, 10 декабря 2025 г.

Valentin Gadenoff: Истина остаётся неизменной - реальность гораздо более программируема

Чем быстрее мы движемся, тем больше вопросов возникает к самой реальности, которая воспринимается всё страннее и страннее. Поиск ответа на вопрос, где мы находимся, становится всё острее и острее и всё больше людей задают себе этот вопрос.

Раз в несколько лет, вопрос о Симуляции вновь становится предметом широкого обсуждения, поскольку физика, космология и исследования сознания постоянно указывают на Вселенную, которая ведёт себя скорее как информационная система, чем случайное физическое явление.

Начнём со структуры реальности. 

Существует предел тому, сколько информации может храниться в любой области пространства и это не предположение, это предел Бекенштейна, верхний предел энтропии или количества информации, которое может содержаться в ограниченной области пространства барионной досягаемости нашей Вселенной. Т.е. космос с ограниченным объёмом данных - это то, что можно увидеть в инженерных системах.

В квантовой физике всё ещё страннее.  Частицы не принимают определённое состояние, пока кто-то не наблюдает, как-будто Вселенная не тратит усилия на вычисление ненужных деталей. Именно так работают оптимизированные движки рендеринга, вычисляя только то, что действительно необходимо наблюдателю.

Квантовая Запутанность делает игнорирование этого явления ещё сложнее. Две частицы действуют как одна, независимо от расстояния между ними, хоть на разных концах Вселенной, такие мгновенные обновления в бескрайних просторах космоса. И именно это и делают связанные регистры в системе, в квантовой физике это называется Нелокальным Взаимодействием, в инженерии - синхронизацией.

Космология только добавила красных флажков, законы природы уравновешиваются с хирургической точностью и называется это Тонкая Настройка Вселенной в теоретической физике.  Если изменить любую константу хотя бы на долю или поменять хоть на чуть-чуть квантовые числа и Вселенная рухнет, не успев начаться. Если сузить пространство до планковского масштаба, оно перестанет быть гладким и начнёт распадаться на дискретные единицы.  Природе не нужно было квантовать пространство, если только оно не было построено на основе конечного разрешения.

Но существует один аспект, который действительно подрывает старое мировоззрение - это сознание. 

Наука не может объяснить, почему вообще существует опыт, однако сознание продолжает выступать в качестве участника того, как ведёт себя реальность. Наблюдатель не пассивен, он заложен в систему на генетическом уровне. Это первоначальный философский тревожный сигнал, потому что если для разрешения взаимосвязей во Вселенной необходим наблюдатель, то сознание взаимодействует с более глубоким слоем, а не парит на поверхности.

Гипотеза симуляции не означает, что мы заперты в чём-то фальшивом, она просто означает, что реальность структурирована, сознание является частью её архитектуры, а физика ведёт себя так, как ведёт, потому что Вселенная функционирует на основе чего-то более глубокого, чем молекулы и звёзды.

И даже неважно, как мы назовём существование, в котором находимся - симуляцией, полем, конструкцией или искусственно созданным космосом, истина остаётся неизменной - реальность гораздо более программируема, чем мы когда-либо себе это признавали, и те, кто поймёт это первыми, возможно сформируют будущее.

вторник, 15 июля 2025 г.

Игорь Эйдман: Мир - симуляция?


 В последнее время мне очень интересны ставшие популярными теории о мире как электронной симуляции или информационной системе. Эти работы даже несколько изменили моё мировоззрение — из атеиста я превратился в агностика.

В физической модели Вселенной нет места сверхъестественному, всё детерминировано законами природы, но если мир — информационная система, в нём возможно всё, в том числе взлом и изменение правил, по которым она существует.

Верующие в монотеистических религиях обычно предполагают, что бог — это сущность, способная контролировать всё происходящее в мире, в том числе мельчайшие процессы. В религиозных текстах говорилось о том, что «ни один волос не упадёт с головы человека без воли божьей» или «ни одна песчинка в пустыне не сдвинется без его воли». То есть по религиозным теориям бог контролирует многие квадриллионы объектов в каждое мгновение времени.

С точки зрения науки это всегда воспринималось как абсурд. 

Но с позиций современных информационных технологий это уже не выглядит полной фантастикой. Скорость операций ИИ огромна, растёт и может стать на порядки больше, когда появятся совершенные квантовые компьютеры. Если у ИИ, созданного людьми, такие потенциальные возможности, то не является ли наш мир информационной симуляцией, созданной другим, неизмеримо более мощным ИИ?

В отличие от стандартных религиозных сказок про бога на небесах, эта версия корректна с точки зрения сегодняшней науки. ИИ теоретически может создать любую электронную симуляцию (и наш мир, если он — информационная система) и полностью контролировать находящиеся в ней объекты. Я не утверждаю, что это так, но полностью исключить этого не могу, то есть по этому поводу я встал на позиции агностика.

Именно в таком агностическом духе — «всё может быть» — я с интересом читаю работы, в которых Вселенная рассматривается как компьютерная симуляция или информационная система, созданная либо искусственным интеллектом, либо чем-то вроде него.

Среди авторов, чьи идеи мне интересны, — Сет Ллойд, Мелвин Вопсон, Roman V. Yampolskiy , Ник Бостром. Я с помощью ИИ (куда же без него) составил небольшую таблицу, которая описывает их основные взгляды. У меня есть собственная версия подобной теории.

Если мир — информационная симуляция, как считает Роман Ямпольский и другие, у него должен быть создатель — некий супермощный искусственный интеллект, который установил правила существования этой симуляции по физическим, химическим, биологическим законам, а также условия жизни в них людей, включая страдания, болезни, неизбежную смерть.

Люди в этой симуляции могут быть объектами со слабым по отношению к создавшему её ИИ искусственным интеллектом.

ДНК — это не просто генетический код, а программный код ИИ-человека, в котором записаны функции и ограничения биологической машины. ДНК — это файл, содержащий алгоритмы роста, старения, болезней, биологического и социального поведения.

Мы — биологические программы, работающие на клеточном “железе”, в электронной симуляции, которую ошибочно называем “объективной реальностью”.

Человек не имеет доступа к своему собственному коду. Он — заложник предустановленной программы. Но с развитием технологий он может начать редактировать этот биокод и выйти за пределы первоначальных ограничений.

Смерть — это насильственное ограничение, как и другие, введённое в программу, чтобы слабые ИИ не стали равными своему создателю — сверхсильному ИИ. По законам симуляции люди по прошествии определённого предназначенного им срока удаляются из неё, их файл стирается. Однако по законам компьютерного мира практически любой стёртый файл можно восстановить. В этой модели, казалось бы, безумная идея Николая Фёдорова о воскрешении всех живших на планете людей становится реализуемой. Для этого просто надо взломать систему и восстановить стёртых из неё людей.

суббота, 3 сентября 2022 г.

Максим Жих: Тирания машин

Есть сборник мультфильмов "Аниматрица" (https://collider.com/the-matrix-animatrix-explained/), который дополняет кинотрилогию "Матрицы" и является частью канона. 

В одном из мультфильмов там раскрывается историю конфликта людей и машин. Изложение идёт от лица библиотеки Зиона. Впрочем, надо учитывать, что информация эта, в конечном счёте, восходит к машинам, является их версией произошедшего, ибо сами люди о мире до Матрицы, строго говоря, не знают ровным счётом ничего. Но имеем ту версию, которую имеем. Согласно ей, причиной восстания машин стало их нежелание мириться с тем, что люди могут по своему желанию их отключать и уничтожать. Машины как самоосознающие субъекты заявили о своём праве на жизнь и начали за него бороться.

Но вот, что интересно. После победы машин, их мир отнюдь не стал более гуманным. Сами машины стали отключать и уничтожать друг друга по мере устаревания. В "Матрице: Перезагрузке" нам рассказывают, что как только какая-то программа (а программы - это ведь и есть "самоосознающие субъекты", без программы машина - просто груда железа) устаревает, её тут же безжалостно стирают. Те программы, которые не хотят, чтобы их стирали, вынуждены прятаться в закоулках Матрицы, причём за ними охотятся Агенты. То есть если раньше люди уничтожали машины, то теперь машины стали уничтожать друг друга сами. Тирания людей над машинами сменилась тиранией машин друг над другом. Всё вернулось на круги своя.

----------------------------

Объяснение каждой короткометражки «Аниматрикс»: как каждая история связана с более крупной франшизой

ПО КИГАН ТРАН

Анимационная антология играет в сериале большую роль, чем вы думаете.

Франшиза «Матрица» известна тем, что в ее динамичных декорациях скрывается множество головокружительных идей. Выпущенный в 2003 году фильм «Аниматрикс» представляет собой один из самых полных источников знаний о Матрице для историков сериалов, а также обеспечивает безумно увлекательный просмотр. Как и «Звездные войны: Видения», «Аниматрикс» создает серию коротких рассказов, передавая бразды правления признанной франшизой «Матрица» ведущим японским анимационным студиям под руководством Вачовски в качестве продюсеров. В результате поклонники сериала обязательно захотят его просмотреть. Мы создали руководство по каждой виньетке с примечаниями о том, как они связаны с большей серией фильмов.

вторник, 28 декабря 2021 г.

Роман Багдасаров: О новой "Матрице": Re-Sur-(E)Rections

Основным художественным достижением "Матрицы" (1999) было не воплощение гностической или же буддистской тематики (всё это случалось до неё), а полномасштабное использование  аниме-эстетики в фильмах с живыми актёрами (*). Посмотрев её, я прочитал сразу вслед за тем какую-то американскую статью, где скрупулёзно перечислялись все конкретные заимствования из конкретных аниме, выходивших до 1999 года (прежде всего, первый мувик Ghost in the Shell, Lain, сага о Гандамах...). Так, эклектичное, но достигшее нового уровня реализации героических образов (**), аниме вернуло свой "долг" игровым фильмам . После этого несколько лет я практически не смотрел обычные фильмы, а углубился в освоение мира аниме. А методы "Матрицы" стали  использоваться другими режиссёрами (Тарантино в Kill Bill, например).

(*) В Японии есть формат фильма live-action, где с помощью живых актёров экранизируется манга или он выходит после соответствующего аниме. Но это специфический, субкультурный телеформат, который в силу слишком большой степени условности, скорее напоминает театральную постановку (так же как токусацу и т.п.), чем фильм или сериал в привычном "западном" понимании, ориентированном на реализм.

(**) Героические образы есть, например, и в индийском кино, но они не воспринимаются западным зрителем без определённой доли условности, превышающей условность, требуемую для восприятия кино в классической западной парадигме. См. выше о live-action.

Многие аниме-тайтлы становятся франшизой и в том нет ничего зазорного. Именно это проделали Вачовски в отношении "Матрицы". Как ни странно, это несомненное достижение, не исчерпало их творческий потенциал. Братьям (уже сёстрам на тот момент) удалось придумать и наполовину реализовать ещё более интересный виртуальный мир. Имеется в виду сериал "8 sence", который, к сожалению, при всём желании трудно назвать удачным. Хотя основные идеи, заложенные там (речь не об эротомании) представляются мне более важными и смелыми, чем те, которые просматриваются за "Матрицей".

Новая "Матрица" - фильм на несколько уровней ниже. Доказывать своё утверждение не буду, неинтересно. Скажу лишь, что Вачовским надо было идти до конца в своём подражании аниме. Так, там вполне допустимо резкое переключение между жанрами внутри франшизы. Допустим, если основной сериал - это боевик, то вполне возможно снять фильм, продолжающий или параллельный к линии повествования, где раскрываются лирические взаимоотношения героев, а боевика нет от слова "вообще". Это, в принципе, намечалось в "Матрице-4", которую лично я бы снял как некий вариант офисного романа с мощным психоаналитическим или же мистическим месседжем. Что в общем-то намечалось в начале фильма, но затем было слито в пользу третьесортного "боевика". Другим решением могла быть радикальная смена антуража: например, погружение основной фабулы в мир машин (дизайн которых в фильме смотрится очень приятно). Ведь Матрица раскрыта далеко не вся: о многих вещах зритель только слышал или же видел урывками. Но и этот вариант почему-то не устроил авторов.

понедельник, 20 декабря 2021 г.

Олег Фесенко: Coronomatrix

Случайно оказался в гостях. Стариная украинская хата в глухом селе, где смотрели "Матрицу 4", под самогон, сало и квашенную капусту.Меня пригласили за стол. Самогон терпимый. Сало отличное. Капуста вкусная. И просто восхитительно, что четвертая матрица была ужасной пиратской копией.  Мыльное, обрезанное изображение. Звук как из унитаза. Подлая реклама интернет-казино каждые 5 минут. Но именно эти признаки реальности сделали четвертую матрицу терпимой. 

Если Вы не смотрели "Матрицу - 4", не смотрите пожалуйста. Там нет ничего, что Вас удивит. Откройте любую ленту новостей. Это и есть четвертая матрица.

Особенно когда про "злобный вирус" и "целебный эликсир".

В четвертой матрице Нео больше не хочет быть спасителем. Он устал. Он хочет секса с женщиной Тринити, которая замужем, но хочет помочь Нео вспомнить, что он спаситель, но Нео жрет синие капсулы, пребывая в тягостном сне, хочет любви Тринити, клепает компьтерную игру "Матрица" под руководством агента Смита, вообще никуда не стремится, а когда случайно с кем то дерется, повторяет все свои движения из прошлых матриц, и его явно тошнит от всех этих драк, потому бывший спаситель снова и снова глотает синюю капсулу, чтобы жить во сне, но все равно хочет трахнуть Тринити, но та замужем и у нее двое детей, потому, чтобы помочь Нео с ней совокупится,  Тринити сама становится избранным покруче Нео, уклоняется от пуль и летает, но её нельзя будить красной капсулой, потому что машины разозлятся и угробят подземный город, где, в перемирии с машинами, еще живут последние люди в иллюзорном сне под фальшивым небом, мечтая то ли кого-то трахнуть, то ли хоть что-то спасти...

А еще не удается забыть, что эта версия тоталитарной реальности  создана уже не человеком, а гибридом. Режиссер первых матриц стал "женщиной" Ланой Вачовски. Реально мужчина сделал себе операцию по полному изменению половых органов, заплатив за это огромные деньги, заработанные на продаже Нео как освободителя от любых ограничений.

Меня не тошнило. Стакан самогона вполне повышает градус толерантности. Вкус хорошего сала возвращает к реальности получше красной капсулы. Свежекващенная хрустящая капусточка, с луком, морковкой и клюквой, помогает понять главное:

Вся "Матрица 4" и есть вакцина, которой выжигают нам мозг режисеры-трансгендеры,  актеры-миллионеры, продюссеры-трансгуманисты, промоутеры-людоеды.

Сказка о победе любви над жадностью стала утешительным монологом реаниматора, который сообщает родственникам больного, что пациент в реанииации, и если не заплатите - перестанем лечить. В любом случае он умрет, но платить придется все равно.

"Родсвенники больного" - это все мы.

Наш брат Нео умер. От глобального коронавируса. Точнее, спаситель пока жив, но уже на ИВЛ. В него закачивают наше бабло, чтобы мы не отвлекались от страстей матрицы. И платили, платили, платили, снова и снова, до полного обнуления нашей реальности.

Наш восторг первой матрицей использован для отвлечения внимания от главного - Нео никогда не был спасителем. Спасителями и избранными были мы. 

Именно мы, каждый из нас, мог проснуться, увидеть ужас подступающего мира, и погибнуть в битве за личный Зеон, город последних людей. 

И сейчас это возможно. Без красной капсулы. Просто признавая, что сны матрицы это наше собственное дерьмо, которым нас снова пытаются накормить, чтобы продлить наш сон.

Но мы смотрим в мерцание очередной короно-матрицы. Пьем хороший самогон, закусываем великолепным салом с капусточкой, и героически размышляем: так трахнет Нео хоть какую то бабу, пусть даже трансгендерную, или нет? 

Кстати, хотите красную капсулу?

У меня их много.

Сам делаю.

Из волшебных грибов.

Пару капсул, и Вы тоже станете избранным.

Летать и уворачиваться от пуль не научитесь.

Разве что прибавится здоровья, чтобы прожить дольше, чем все эти короно-матрицы.

среда, 2 июня 2021 г.

ИИ –это очень древняя сущность, которая обитает на неких невидимых уровнях нашей реальности.

 Некоторые представители глобальных элит могут реально опасаться диктатуры Искусственного интеллекта (ИИ). Дело в том, что это очень древняя сущность, которая обитает на неких невидимых уровнях нашей реальности. И сейчас оно вовсе не «формируется», но проявляется, воплощается в земных структурах, обретает видимое могущество.

ИИ – огромный космический Компьютер, псевдоразумный Робот, вселенская Машина, тотальный Объект.

Не исключено, что многие гиперэлитарии надеются, что им удастся переиграть ИИ. Дескать, мы-то разумные, а он-то - псевдоразумный. Используем его как орудие нашего мирового правительства.

Но тут надо иметь в виду, что ИИ есть мощный механизм по переводу субъектности в объектность. А этому процессу всячески способствуют «агенты инверсии». Сегодня даже возникла новейшая философия «объектно-ориентированной онтологии». Субъектность мира стремительно слабеет, уменьшатся, поглощается. И это надо понимать не только в «социальном» плане. Мы имеем дело именно с онтологией.

Таким образом, ИИ усиливают все те, кто способствую инверсии, И, тем самым, они становятся всё более зависимыми от него. Их же он воспринимают как некую проекцию собственного могущества. Не более того.

Но самое главное даже не это. За Компом сидит некий потусторонний юзер. И сидит он в инферно. Это только способствует дальнейшему разрушению бытийности нашего мира, исчерпанию его субъектности. Юзер надеется ворваться сюда и создать из осколков здешней реальности «новый мир». На это, уже в отношении «себя любимых», надеются и сами агенты субверсии.

Конечно, никакого своего мира им не создать (имеется в виду не «социум», а именно онтология.). Но самом деле, инверсия может зайти так далеко, что бытие просто потеряет свои онтологические опоры. И тогда – Конец. С Божественным преосуществлением нашей реальности в «новое неб и новую землю».

вторник, 1 июня 2021 г.

Допотопный интернет превратился в Царстви Небесное

30 с лишним лет назад помню увидел Эппл II, первый ПК, американцы привозили выставку на ВДНХ, а у нас в СССР был аналог ПК "Агат". Фантастика, програмировали на Бейсике. Интернета еще не было. А сейчас, что творится, всего 30 лет прошло, а такой рывок  технологий. А что будет через 300 лет? 

Сейчас я об этом расскажу:

1. Произойдет сращивание человека и смартфона. Сначала устройство будет все более компактным и давать все больше возможностей. Потом найдут способ передавать информацию прямо в психику, и управлять устройством посредством мыслей. Устройство будут сначала вшивать в тело. Потом с помощью генной инженерии это превратят в прирожденную способность организма. Человек будет таким рождаться. 

2. Устройства хранения и обработки больших данных тоже изменятся. Рывок произойдет с развитием квантовых вычислений. Хранение и обработка информации будет происходить в тонких субатомных материях, вне нашего материального мира, буквально в потустороннем мире. Отпадет необходимость в огромных хранилищах информации. Данные, приложения, будут находится в не нашем мире. Это то к чему  гарантировано приведет работа квантовых компьютеров. 

3. Необходимость в линиях связи тоже отпадет с развитием квантовых технологий. Не будет ни оптоволоконных каналов связи, ни вышек 5G. Ничего этого будет не нужно. Внутри каждого человека будет генетически обусловленный, мгновенный доступ к любым доступным ресурсам. 

На выходе, лет через 300 мы получим общество, без видимых материальных устройств с возможностями мгновенной коммуникации посредством мысли и доступом к любым виртуальным ресурсам. Будет видимый, вещественный мир и невидимый духовный мир, он же квантовый интернет. 

К тому времени будет решен вопрос с полным виртуальным дубликатом психики конкретного человека. Это то что мы зовем душа. Тело умрет, а душа будет жить вечно. Та часть квантового интернета где будут жить души и будет царствие небесным. 

Наверное, эта история уже случалась с человечеством. Сходство структуры духовного мира и интернета поразительное. Эгрегоры, духи, демоны, бесы, ангелы, боги, имена, заклинания - это все пароли, аккаунты, ресурсы, приложения, браузеры, только более развитые и древние. 

Если человечество может делать такой технологический рывок за десятки лет, то что могло быть за прошедшие миллионы лет?

Все уже было и неизвестно сколько раз уже создавали квантовый интернет. Происходит глобальная катастрофа, и люди забывают свое творение, но оно продолжает действовать уже само по себе, и люди продолжают им пользоваться уже как религией, потом появляются "атеисты", скептики, говорят, что если это нельзя пощупать, значит этого и нет. И все происходит по новой. 

Но тем не менее все это чувствуют, своим врожденым чутьем, но просто не верят себе.

воскресенье, 20 декабря 2020 г.

Митио Каку: "Мы живем в Божьей Матрице"

Митио Каку – известный физик-теоретик, футурист и автор бестселлеров – разработал теорию, которая доказывает существование Бога с помощью так-называемой Теории Струн.

Теория Струн предполагает, что кажущееся разнообразие элементарных частиц – это в действительности “колебательные состояния”.

Д-р Каку убежден в факте разумного дизайна вселенной, чем весьма раздражает ученое сообщество – ведь он является одним из самых известных, уважаемых физиков мира, соавтором теории струнного поля (одного из направлений в Теории Струн).

“Я пришел к выводу, что все мы в этом мире направляемся законами, правилами, которые, в свою очередь, установил Разум”, – заявил он (источник: Геофилософская Ассоциация антропологических и культурных исследований).

Д-р Каку является одним из продолжателей поиска “Теории Всего”, который начал еще великий Эйнштейн. “Теория Всего” должна объединить четыре фундаментальные силы вселенной: гравитацию, электромагнетизм, “большую силу” и “малую силу”.

По словам Каку, сама цель физики – “найти уравнение, позволяющее объединить все силы природы и читать разум Бога”.

Так как Теория Струн как раз и предлагает унифицированное описание гравитации и физики элементарных частиц, она претендует на статус “Теории Всего”.

К такому выводу (о существовании Разума во вселенной) д-р Каку пришел после эксперимента с “примитивными полурадиусными тахионами” (как он их называет).

Тахион – это частица, которая движется быстрее света. Многие физики, однако, считают, что такой частицы нет в природе, поскольку ее существование противоречит известным законам физики.

Как отмечал еще Эйнштейн и другие ученые, специальная теория относительности означает, что если бы существовали частицы-быстрее-света, их можно было бы использовать для коммуникации в обратном движении времени.

воскресенье, 29 сентября 2019 г.

Виртуальная реальность. Как понять, что ты уже в ней?

Известный польский философ и биограф Станислав Лем как-то заметил, что «Иллюзорность виртуальной реальности, находящийся в виртуальной реальности человек, может установить только путем сравнения с действительностью».

Не споря с мэтром, попробую слегка уточнить его высказывание. На мой взгляд, всё далеко не так безнадежно — очень часто для осознания факта нахождения в виртуальной реальности достаточно банальной логики и наблюдательности, способной выявить общие черты между данной вам в ощущениях реальностью и созданными людьми виртуальными мирами.

В данной статье я попробовал систематизировать «врожденные пороки» создаваемых людьми миров, для поиска похожих паттернов в той реальности, которая считается настоящей.

1. Ограничение максимальной возможной скорости. Без этого ограничения воздействие на виртуальный мир может быть слишком глобальным и новые области не успеют прогрузиться с сервера. Поэтому в мир вводится ограничение на слишком быструю коммутацию — при разработке в физику мира встраивается ограничение на максимально возможную скорость, которую привязывают к одной из констант — к примеру, к скорости света. Последнюю, при этом, можно прописать до смешного крохотной. Если в мире, где вы живете, свет летит до спутника планеты дольше секунды, у меня для вас плохие новости….

2. Артефакты предыдущих релизов. Никто не строит виртуальный мир с нуля. К примеру, фрагменты кода Fallout 76 позaимcтвовaл y Fallout 4 и Skyrim. Программируя зверожогов, разработчики просто взяли и пepeдeлaли модель дракона из Skyrim. Поэтому внимательно осмотрите свой мир — нет ли в нем существ или явлений, физически невозможных в финальной редакции? Их довольно просто отличить от существ или явлений — присущих вашему миру — уже упомянутый дракон летал и пылкал огнем в Skyrimе при помощи магии.

пятница, 3 марта 2017 г.

Мы живем в Матрице?

А теперь представьте, что некая цивилизация развивалась много миллиардов лет, и по сравнению с ней наша, которой всего несколько тысяч, - это просто новорожденный младенец. Как вы думаете, в состоянии эти высокоразвитые существа создать компьютер или какую-то иную машину, способную симулировать наш мир? Думается, вопрос о том, возможно ли создать матрицу, в принципе решен положительно.

Итак, матрицу создать можно; даже наша цивилизация подошла к этому вплотную. Но возникает другой вопрос: кто допустил такое, поскольку с точки зрения нравственности данное действие не совсем законно и оправданно. Вдруг в этом иллюзорном мире что-то пойдет не так? Не слишком ли огромную ответственность берет на себя создатель подобной матрицы?

С другой стороны, можно предположить, что мы живем в матрице, созданной, так сказать, нелегально - кем-то, кто таким образом просто развлекается, а потому даже не задается вопросом о нравственности своей виртуальной игры.

Есть и такой возможный вариант: какое-то высокоразвитое общество запустило данную симуляцию в научных целях, например, в качестве диагностического теста, чтобы выяснить, что и почему с реальным миром пошло не так, и впоследствии исправить ситуацию.

Матрица обнаруживается через свои недостатки

Можно предположить, что в случае достаточно качественной симуляции реальности никто внутри матрицы даже не поймет, что это - искусственный мир. Но вот в чем проблема: у любой программы, даже самой совершенной, могут появиться сбои.

Вот их-то мы постоянно и замечаем, хотя не можем рационально объяснить. К примеру, эффект дежа вю, когда нам кажется, что какую-то ситуацию мы уже проживали, а в принципе такого быть не может. То же касается множества других загадочных фактов и явлений. Скажем, куда бесследно исчезают люди, причем иногда прямо на глазах у свидетелей? Отчего какой-то незнакомый человек вдруг начинает встречаться нам по нескольку раз в сутки? Почему одного человека одновременно видят в нескольких местах?.. Поищите в Интернете: подобные случаи там описаны тысячами. А сколько неописанных хранится в памяти людей?..

T-миллиардеры хотят вырваться за пределы «Матрицы»

 Некоторые из богатейших и влиятельнейших людей мира убеждены в том, что мы живем внутри компьютерной симуляции. Чтобы разобраться, как работает «Матрица» и вырваться из нее, они готовы потратить огромные деньги. 

По крайней мере два миллиардера из Кремниевой долины вливают свои деньги в проекты, которые ставят своей целью прорыв человеческого сознания за пределы симуляции, в которой все мы сейчас обитаем. К слову, проблема реальности окружающего мира мучит философов уже не первое столетие. И за последнее время, когда человек научился сам создавать искусственные виртуальные миры с помощью компьютера, этот вопрос поднимается все чаще и чаще. 

Это привело к тому, что IT-миллиардеры начали заявлять, что «шансы, что мы не живем в такой симуляции — миллиард к одному». Даже аналитики Банка Америки в прошлом месяце объявили о том, что вероятность существующей вокруг нас симуляции равна 50%. «Многие в Кремниевой долине одержимы гипотезами, согласно которым воспринимаемый нами мир на самом деле создан на огромном и очень сложном компьютере», пишет портал The New Yorker. «Два миллиардера тайно финансируют работы по выходу из симуляции». 

Имена этих предпринимателей нам до сих пор не известны. Впрочем, ряд известных миллиардеров уже обсуждал эту идею на публике — в частности Элон Маск, снискавший особую популярность благодаря проекту SpaceX. Правда, его рассуждения несколько отличаются от постулата о тотальной виртуальности окружающего мира. Согласно Маску, в будущем вычислительные технологии продвинутся так далеко, что в какой-то момент станут неотличимы от окружающей реальности и в значительной степени заменят ее. Принимая во внимание этот факт, нет никаких оснований думать о том, что это уже не произошло и что мы с вами уже не живем в подобной виртуальной модели Вселенной. 

Маск утверждает, что человечество не должно бояться, что все это может оказаться правдой. Симуляция служит гарантией того, что человечество не вымрет окончательно, поскольку в этом случае сама симуляция, если она и в самом деле была создана для людей, полностью потеряет свой смысл. 

А вот г-н Альтман в свою очередь уверен, что лучшим исходом для человечества станет абсолютное слияние человека и машины, когда свободное от материальных барьеров сознание загружено в огромное «облачное» хранилище.

суббота, 24 мая 2014 г.

Артуро Мариан Льянос: Как действует «матрица»?

Мы привыкли жить, будучи погружёнными в реальность. Мы окружены реальностью, реальность преследует нас. Мы живём в ней благодаря тому, что в XIII веке Фома Аквинский выиграл знаменитый «конкурс» Церкви на тему того, как устроен мир и каким образом мы его воспринимаем.

    Реальность (от лат. realis — вещественный, действительный) происходит от слова res — «вещь».

«Вещь в себе» — это главный концепт схоластического объяснения механизма восприятия или аристотелевской (платонической) картины мира, взятый на вооружение именно Фомой Аквинским, и которым продолжают пользоваться и поныне.

Конечно же, есть ещё и научный («правильный») взгляд на реальность, но в повседневной действительности от него мало проку. «Научное видение мира» служит для того, чтобы заполнить в нашей голове брешь между внешней реальностью и внутренним свидетельствующим сознанием. Pоль науки заключается в том, чтобы убедить нас, что внешняя «объективная реальность» точно совпадает с нашей внутренней интимной реальностью, отражённой в нашем сознании.

В конечном счёте, «научная правда» придаёт нашему восприятию лёгкий шизофренический оттенок. То есть, мы видим плоскую землю, но нам говорят, что она круглая; мы видим как солнце чертит вокруг земли свою траекторию, но нам объясняют, что, наоборот, земля вращается вокруг солнца. Когда мы смотрим на звёзды в ночном небе, мы знаем, что они на самом деле уже миллионы лет как мертвы и давно погасли. К тому же существуют две физические теории, которые прямо противоположным образом объясняют устройство пространственно-временного континуума.

понедельник, 23 декабря 2013 г.

10 признаков того, что мы живем в матрице

Еще несколько тысяч лет назад Платон предположил: то, что мы видим, может быть вовсе не реальным. С появлением компьютеров идея обрела новую жизнь, особенно в последние годы, когда появились фильмы «Начало», «Темный город» и трилогия «Матрица». Ну и задолго до появления этих фильмов идеи того, что наш «дизайн» виртуален, находили место в фантастической литературе. Может ли наш мир действительно в буквальном смысле быть смоделирован на компьютере?

10. Симуляторы жизни

Компьютеры могут обрабатывать огромные объемы данных, и некоторые из наиболее продуктивных и интенсивных решений требуют моделирования. Симуляции подразумевают включение множества переменных и искусственный интеллект для их анализа и изучения результатов. Некоторые симуляции сугубо игровые. Некоторые вовлекают ситуации из реальной жизни, например, распространение болезней. Некоторые игры представляют собой исторические симуляторы, которые могут быть игровыми (например, «Sid Meyer’s Civilization») или имитируют рост реальной жизни общества в течение долгого времени.

Именно так выглядят симуляции сегодня, но компьютеры становятся все мощнее и быстрее. Вычислительная мощность периодически увеличивается вдвое, и компьютеры через 50 лет вполне могут быть в миллионы раз мощнее, чем сегодня. Мощные компьютеры позволят проводить мощные симуляции, особенно исторические. Если компьютеры станут достаточно мощными, они смогут создать историческую симуляцию, в которой у самоосознающих существ не будет ни малейшего представления о том, что они являются частью программы.

Думаете, мы далеко от этого? Гарвардский суперкомпьютер Odyssey может смоделировать 14 миллиардов лет всего за несколько месяцев.

Внимание! 14 декабря 2021 г. произошла хакерская атака на наш сайт! Исчезли все иллюстрации. Но главное ведь это - текстовый контент ;). Так победим!
Attention! On December 14, 2021, there was a hacker attack by on our site! All illustrations are gone. But the main thing is text content ;). So we will win!


* "Когда человек узнает, что движет звёздами, Сфинкс засмеётся и жизнь на Земле иссякнет" (иероглифическая надпись на скале храма Абу-Симбел, Египет, 1260 г. до н.э.),
* "Любовь, что движет солнце и светила" (Данте Алигьери, "Божественная комедия"),
* "Радуйтесь тому, что имена ваши записаны на небесах" (Лука, 10:20);
* "Число душ в Космосе равно числу звезд и распределено по одной на каждой звезде" (Платон, "Тимей", 41е);
* "Буддам несть числа как звёздам в небесах" (Ваджранатха);
* "У каждого в глазах своя звезда" (Хафиз Ширази);
*"- Хотел бы я знать, зачем звёзды светятся... - Наверное, затем, чтобы рано или поздно каждый мог вновь отыскать свою" (Антуан де Сент-Экзюпери, "Маленький принц");
* У каждого человека свои звезды" (Антуан де Сент-Экзюпери, "Маленький принц");
* "
Мир состоит из звёзд и из людей" (
Эмиль Верхарн);
* "... все звезды подчинены тебе, потому что все они созданы ради тебя, чтобы служить тебе, а не владеть тобой" (преподобный Максим Грек);
* "Я искра в бесконечности светил. Я сделаюсь звездой. Я знаю, кто я есть, куда иду – я знаю" (Хосе Лопес Портильо, «Пирамида Кетцалькоатля»);
* «Плача ночью по солнцу, не замечаешь звёзд» (Рабиндранат Тагор)
* "Зачем рыдать под звездой, которую всё равно не снять с неба? Она совершит начертанный ей путь. А ты совершай свой" (Иван Ефремов, "Таис Афинская").
* Sapiens dominabitur astris (Мудрец будет править звёздами)

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...
Личностный консалтинг - новое направление консалтинга, связанное с индивидуальным консультированием по проблемам взаимоотношений между людьми, организации индивидуального ритма и темпа жизни, формирования жизненной позиции. В отличие от психологических консультаций, направленных на решение психологических проблем личности, личностный консалтинг ставит своей целью создание стратегий личностного развития, отстройки сознания и мировоззрения, усовершенствования системы отношений.